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Bonne journée tout le monde! Dans l'article d'aujourd'hui, j'aimerais vous parler de l'un de nos projets – Time Loader – et plonger dans le processus de développement du jeu!

Time Loader est un jeu de plateforme de puzzle basé sur l'histoire et la physique avec une torsion. À la barre d'un petit robot, vous remonterez dans les années 90 pour éviter un tragique accident. Explorez la maison de votre créateur, résolvez des énigmes qui vous taquinent le cerveau, acquérez des améliorations uniques et puissantes et découvrez les articles ménagers courants sous un tout autre angle

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Alors, pourquoi un robot, exactement?

Vous avez peut-être entendu parler de Truck Loader, une série de jeux flash populaires développée par Flazm dans le passé. Ils ont toujours rêvé de faire passer l’idée sous-jacente à un format plus «mature» de console et de jeu PC. En 2013, la première tentative a été faite, mais le projet a été mis en attente, ce qui s'est avéré être une décision très judicieuse.

En 2019, ils ont repris le projet et ont pris une décision finale: le jeu sera réalisé en 3D avec des graphismes et des effets modernes. Et lorsque le cycle de pré-production a commencé, le jeu a pris le style qu'il a maintenant: une histoire plus personnelle et «caricaturale» sur une famille en particulier dans une maison en particulier.

D'accord, mais pourquoi les années 80 et 90?

Nous recevons souvent cette question. La réponse peut vous décevoir, mais c’est très simple: ce sont nos jours d’enfance chéris. Certaines de nos émotions et souvenirs les plus brillants viennent de ces temps précieux. Dans Time Loader, nous voulons chérir chacun d’entre eux, alors nous créons ce «rêve américain de l’enfance» que tous les enfants de notre époque ont eu. Il est basé sur nos films et magazines préférés de cette époque, car c'est ainsi que nous l'avons vu à l'époque: le pays des rêves à partir des pages d'un vieux magazine. C’est le monde que nous invitons tous nos joueurs à visiter.

Si nous parlons d’inspiration, nos principales sources sont: les premiers «Transformers», «Flight of the Navigator», des magazines informatiques des années 90 et le magazine «Tekhnika Molodezhi».

Comment nous obtenons des idées

Nous commençons toujours par une idée d’interaction intéressante, sur laquelle nous répétons et essayons d’intégrer le cadre «réaliste». Si vous y réfléchissez, un cric peut être utilisé pour soulever une étagère lourde et un simple ventilateur peut devenir un moteur de bateau rapide! Mais nous essayons toujours de garder un équilibre entre «cela semble amusant!» Et «soyons réalistes ici», car l’idée est de faire ressembler notre maison à… eh bien, une vraie maison, pas un terrain de jeu de robot préfabriqué. Fait amusant: notre level designer avait l'habitude de transporter un mètre ruban avec lui. Pourquoi? Pour mesurer chaque meuble et tous les appareils ménagers ou articles ménagers qu'il a rencontrés pour référence

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Comment nous concevons les niveaux

Assez commodément, le plan complet de la maison et comment la segmenter ont été parmi les premières choses que nous avons faites. Mais ce n’était pas la partie la plus difficile de notre processus de conception. Créer un véritable obstacle «réaliste» pour le robot est de loin la tâche la plus difficile que nous ayons. Il est facile de dire «il suffit de jeter des pantoufles», mais personne n’a vraiment 20 paires de pantoufles dans sa maison, non? Ils doivent se sentir et avoir l'air réels pour convaincre nos joueurs que c'est une vraie maison et pas seulement une décoration.

Notre concepteur de niveaux met énormément de travail pour créer des blocages et trouver des références appropriées à partir de cette époque pour chaque primitive qu'il crée. Quand vous pensez «cuisine», vous n’imaginez pas seulement l’espace de cuisson; vous pensez également à tous les petits objets. Est-ce un étagère à épices? Ou peut-être une boîte à pain? Et qu'en est-il du cylindre? Peut-être un bol à mélanger? Ou un chapeau fantaisie? Cela devient très vite difficile.

Après cela va les trucs de développement de jeux ennuyeux habituels: esquisser, modéliser, texturer, animer, etc. Et faire des tests. Beaucoup d'entre eux. Puis itération et plus de tests. Ouais, juste comme d'habitude. =

Comment fonctionne la physique du jeu

Time Loader est tout au sujet des puzzles de physique. Nous utilisons le moteur physique intégré de Unity pour faire fonctionner les choses, mais, comme pour tout moteur physique, il comporte de nombreuses bizarreries amusantes sur lesquelles nous devons travailler. Comme, vous ne le remarqueriez pas, mais tous les objets du jeu réagissent aux choses uniquement en 2D. Faire fonctionner des choses comme l'eau était donc une tâche ardue.

Mais le plus grand défi est le petit héros robot. Il est très difficile de trouver un équilibre entre des commandes amusantes et une physique réaliste pour rendre le jeu agréable pour le joueur sans enfreindre trop de lois de la physique. Pour y parvenir, nous lui mettons BEAUCOUP de pointeurs et de variables supplémentaires. Les configurer est parfois une énorme douleur dans le dos, mais le résultat final en vaut chaque seconde.

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Une autre chose intéressante est le bras du robot. Pour le faire interagir avec les choses comme nous le voulions, nous avons dû le rendre omnipotent puis réduire sa puissance à un point où les choses cessent de briser le plafond. Imaginez The Infinity Gauntlet avec les pierres enlevées.

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Nous avons beaucoup de choses intéressantes préparées pour vous. Attendez-vous à interagir avec des choses comme des pédales de vélo, des pompes à air, un phonographe et des aimants d'une manière que vous n'avez jamais vue auparavant!

Échelle du jeu

Vous pourriez penser que Time Loader est juste un jeu de plateforme amusant basé sur une histoire avec de jolis graphismes et des énigmes de cerveau. Et vous avez raison, à l'exception d'une petite chose: le jeu aura trois fins différentes et l'une d'elles sera très difficile à obtenir! Préparez-vous à relever un défi!

Le jeu final comprendra 3 numéros d'histoire avec un nombre différent de niveaux dans chacun. Vous ne vous ennuierez pas, faites-nous confiance!

Si vous avez aimé l'article, n'hésitez pas à visiter notre page Steam et à essayer la démo du jeu gratuitement. Et n'oubliez pas de nous faire une liste de souhaits! Merci et bonne journée!


Un grand merci à l'incroyable équipe de Flazm pour le développement interne et des histoires intéressantes!


Time Loader sur Steam
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Auteur: Danil Dubkov, Community Manager chez Meta Publishing




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